История мировой индустрии шоу дронов 1986–2026

История мировой индустрии шоу дронов — DRONICO

Введение

Каждый раз, когда тысячи светящихся точек поднимаются в ночное небо и превращаются в логотипы, животных, людей, флаги, космические корабли или целые анимационные истории, зрители видят магию. Для большинства это несколько минут восторга, красивое видео в социальных сетях и ощущение, что будущее уже наступило.

Но за этой магией стоят десятилетия исследований, тысячи инженеров, ученых, программистов и предпринимателей. Современное шоу дронов стало результатом развития робототехники, авиации, навигационных систем, компьютерной графики, телекоммуникаций и вычислительной техники. Это одна из немногих индустрий, где научные открытия университетских лабораторий за относительно короткое время превратились в глобальный рынок развлечений стоимостью сотни миллионов долларов.

Сегодня шоу дронов используются на Олимпийских играх, чемпионатах мира, национальных праздниках, музыкальных фестивалях, государственных церемониях и корпоративных мероприятиях крупнейших мировых брендов. Количество аппаратов в одном шоу уже превышает тридцать тысяч единиц, а рекорды обновляются практически ежегодно.

Однако всего несколько десятилетий назад сама идея о том, что тысячи автономных летательных аппаратов смогут одновременно выполнять сложную воздушную хореографию, казалась научной фантастикой.

История шоу дронов началась задолго до появления первых светодиодов в небе.

Она началась в университетских лабораториях, где ученые пытались ответить на вопрос: может ли множество автономных машин действовать как единый организм?

Глава 1. Рождение роевого интеллекта (1986-2004)

История шоу дронов начинается не с дронов. Она начинается с идеи.

В природе существует удивительное явление. Стаи птиц способны мгновенно менять направление полета, не сталкиваясь друг с другом. Косяки рыб синхронно двигаются как единое существо. Муравьи строят сложнейшие колонии без единого центра управления. При этом ни одно отдельное животное не обладает полной картиной происходящего.

В 1986 году профессор Массачусетского технологического института Родни Брукс предложил концепцию, которая впоследствии окажет огромное влияние на робототехнику. Он предположил, что сложное коллективное поведение может возникать без центрального управляющего механизма. Вместо одного «главного компьютера» система может состоять из множества независимых участников, каждый из которых выполняет простые правила взаимодействия с окружающей средой.

Позже эта концепция получит название Swarm Intelligence — роевой интеллект.

В тот момент никто не думал о шоу дронов. Исследования были связаны с робототехникой, искусственным интеллектом, автоматизацией производства и автономными системами. Однако именно эти идеи впоследствии станут математической основой управления тысячами беспилотников в едином воздушном пространстве.

В конце 1990-х годов одним из ключевых исследователей этого направления становится профессор Виджай Кумар из Университета Пенсильвании. Под его руководством развивается знаменитая лаборатория GRASP Lab (General Robotics, Automation, Sensing and Perception).

В лаборатории изучают задачи коллективного поведения роботов, автономной навигации, компьютерного зрения и управления группами машин. Исследователей интересуют спасательные операции, промышленная автоматизация и военные применения. Никто из них пока не предполагает, что через несколько лет их разработки станут фундаментом новой индустрии развлечений.

Тем не менее именно в GRASP Lab начинают формироваться математические модели, которые позже позволят сотням и тысячам летательных аппаратов двигаться синхронно, избегая столкновений и выполняя сложнейшие пространственные маневры.

К началу 2000-х годов теория уже существовала. Оставалось научить машины летать.

Глава 2. Первые летающие роботы (2004-2008)

Сегодня квадрокоптер воспринимается как обычное устройство. Его можно купить практически в любом магазине электроники. Однако в начале 2000-х годов ситуация выглядела совершенно иначе.

Летающие роботы были дорогими, сложными и крайне нестабильными экспериментальными платформами. Полет продолжался считанные минуты. Любой порыв воздуха мог привести к аварии. Большая часть вычислений выполнялась наземными компьютерами.

В 2004 году команда Виджая Кумара демонстрирует один из первых впечатляющих результатов. Экспериментальный квадрокоптер способен самостоятельно удерживать позицию в пространстве и выполнять сложные маневры без постоянного вмешательства оператора.

По современным меркам это выглядит довольно скромно. Но тогда подобные полеты воспринимались как серьезный научный прорыв.

Практически одновременно в Германии развивается другая история.

Инженеры Дэвид и Даниэль Гурба создают компанию Ascending Technologies, более известную как AscTec. Их главная цель — разработка компактных и надежных систем управления для беспилотных летательных аппаратов.

В 2005 году компания представляет AscTec Hummingbird — один из самых совершенных квадрокоптеров своего времени. Аппарат мог стабильно зависать в воздухе, выполнять автономные команды и обладал характеристиками, которые значительно опережали большинство конкурентов.

Главным достижением AscTec стали не сами дроны, а компактные автопилоты и алгоритмы управления. Именно эти разработки спустя десять лет привлекут внимание корпорации Intel и сыграют важнейшую роль в развитии мировой индустрии шоу дронов.

К середине 2000-х годов становится понятно: автономный полет больше не является научной фантастикой.

Но впереди остается гораздо более сложная задача. Научить летать вместе не один дрон, а сразу несколько.

Глава 3. Когда дроны научились летать вместе (2008-2012)

Если научить летать один дрон было сложной инженерной задачей, то заставить несколько аппаратов действовать как единый организм оказалось задачей совершенно другого уровня.

Каждый дрон постоянно движется в трехмерном пространстве. Он должен учитывать собственную скорость, направление, положение соседних аппаратов, возможные помехи и ограничения системы управления. При увеличении количества аппаратов сложность растет не линейно, а многократно.

Главный вопрос, стоявший перед исследователями в конце 2000-х годов, звучал очень просто: как заставить несколько автономных летательных аппаратов одновременно выполнять общую задачу и при этом не сталкиваться друг с другом?

Ответ на этот вопрос во многом определил появление всей будущей индустрии шоу дронов.

В 2009 году команда Виджая Кумара в GRASP Lab публикует видео, которое сегодня считается одной из важнейших вех в истории роевой робототехники. В закрытом помещении одновременно выполняют полет четыре квадрокоптера. Они перемещаются по заранее рассчитанным траекториям, меняются местами, пересекают воздушное пространство и сохраняют строй.

Сегодня подобное видео можно снять даже в школьном кружке робототехники. Но в 2009 году это выглядело невероятно.

Впервые группа летательных аппаратов продемонстрировала согласованное коллективное поведение.

Для навигации использовалась система захвата движения Vicon. По всему помещению были установлены специальные камеры, отслеживавшие положение каждого аппарата с высокой точностью. Информация поступала на компьютер, который рассчитывал траектории и передавал команды дронам.

С точки зрения современного шоу дронов система выглядела примитивной. Она работала только в помещении и требовала сложной инфраструктуры.

Однако именно тогда ученые доказали главное. Рой работает.

В том же году интерес к подобным экспериментам начинает стремительно расти. Исследовательские группы по всему миру понимают, что перед ними открывается новое направление робототехники.

Особенно заметную роль в этот период играет профессор Рафаэлло Д’Андреа.

Уроженец Канады, профессор ETH Zurich и один из наиболее ярких популяризаторов робототехники своего времени, он был убежден, что технологии должны не только решать инженерные задачи, но и вдохновлять людей.

В 2010 году на конференции TED Global его команда демонстрирует серию экспериментов, которые моментально становятся вирусными.

Шесть автономных летательных аппаратов взаимодействуют друг с другом в режиме реального времени. Они ловят и перебрасывают мячи, строят конструкции из кубиков и выполняют сложные коллективные действия без непосредственного управления человеком.

Миллионы зрителей впервые увидели, что беспилотники способны не только летать. Они способны думать и действовать совместно.

Сегодня подобная формулировка может показаться преувеличением, однако именно так воспринимались эти демонстрации в начале 2010-х годов.

Для большинства людей дрон ассоциировался с радиоуправляемой игрушкой. Проекты GRASP Lab и ETH Zurich впервые показали совершенно другую перспективу. Летающие роботы могли стать частью будущей городской среды, промышленности, логистики и даже искусства.

Пока ученые исследовали возможности роев, их ученики начинали задумываться о коммерческом применении технологий.

В 2011 году выпускники лаборатории Виджая Кумара Алекс Кушлев и Даниэль Меллингер создают компанию KMel Robotics. На первый взгляд это был обычный университетский стартап. На практике именно KMel Robotics стала первым мостом между академической робототехникой и будущей индустрией шоу дронов.

Компания продолжает использовать системы Vicon и работает преимущественно в помещениях. Однако теперь целью становятся не научные публикации, а зрелищные демонстрации возможностей роевых систем.

Одним из наиболее известных проектов становятся синхронные полеты дронов под музыку. Аппараты двигаются в такт композициям, меняют построение, выполняют сложные фигуры и фактически создают первые элементы воздушной хореографии.

Сегодня такие постановки воспринимаются как нечто само собой разумеющееся. Но в 2011 году они выглядели как взгляд в будущее. Интересно, что основными заказчиками подобных проектов были вовсе не представители шоу-бизнеса. Среди партнеров компании присутствовала корпорация Lockheed Martin, которую интересовали технологии коллективного управления беспилотниками для совершенно других задач.

Тем не менее именно публичные демонстрации KMel Robotics впервые заставили многих задуматься о том, что рой дронов способен стать новым художественным инструментом.

Параллельно в Европе похожие идеи начинают обсуждать медиахудожники из Ars Electronica Futurelab в Австрии. Крупнейший в мире фестиваль цифрового искусства уже много лет исследовал взаимодействие технологий и творчества. К началу 2010-х годов его участники начинают внимательно следить за развитием роевой робототехники.

Пока инженеры решали задачи навигации и предотвращения столкновений, художники задавали другой вопрос. Можно ли использовать рой дронов как новый визуальный язык? Можно ли рисовать не на экране, а в воздухе? Можно ли превратить небо в гигантское цифровое полотно? Ответы на эти вопросы появятся уже совсем скоро.

К 2012 году все основные технологические элементы будущей индустрии были готовы.

Существовали компактные квадрокоптеры. Существовали системы коллективного управления. Существовали алгоритмы роевого поведения. Развивались GPS-технологии высокой точности. Стремительно уменьшались размеры электроники и светодиодов. Оставалось сделать последний шаг. Поднять дроны в небо не ради науки. Не ради военных исследований. Не ради инженерных экспериментов. А ради зрителей.

Именно 2012 год станет моментом рождения мировой индустрии шоу дронов.

Глава 4. Рождение воздушного искусства (2012-2014)

К началу 2012 года все ключевые технологические элементы уже существовали. Исследователи научились управлять группами беспилотников, системы навигации становились точнее, электроника легче, а светодиоды ярче и энергоэффективнее. Не хватало лишь одного — человека, который посмотрел бы на рой дронов не как на инженерную задачу, а как на новый художественный инструмент.

Именно в этот момент история робототехники начинает превращаться в историю искусства.

2012 год считается отправной точкой мировой индустрии шоу дронов. До этого существовали научные демонстрации, лабораторные эксперименты и отдельные исследовательские проекты. Теперь появились первые публичные выступления, созданные исключительно ради зрителей.

Одно из самых значимых событий произошло во Франции.

Компания Drones & Light провела одно из первых публичных световых шоу дронов на фестивале света Fête de la Lumière. Местом проведения стал исторический замок Шато-де-ла-Бред. В воздух поднялись девять квадрокоптеров, оснащенных светодиодной подсветкой.

По современным меркам такое шоу выглядело бы очень скромно. Сегодня девять дронов используются разве что для тестирования программы перед запуском полноценного проекта. Однако в 2012 году зрители впервые увидели в небе не отдельные летательные аппараты, а воздушную композицию, состоящую из движущихся световых объектов.

Главное новшество заключалось не в количестве дронов. Главное новшество заключалось в самом подходе. Впервые беспилотники использовались не для съемки, наблюдения или исследований. Они стали частью визуального представления.

Для навигации применялись системы высокоточной спутниковой коррекции RTK GPS, обеспечивавшие точность позиционирования до нескольких сантиметров. Центральный компьютер управлял всеми аппаратами одновременно, синхронизируя их движение в пространстве.

Именно здесь впервые начинает формироваться концепция современного шоу дронов, которая практически не изменилась до сегодняшнего дня. Почти одновременно похожие идеи появляются в Австрии. Лаборатория Ars Electronica Futurelab представляет проект Spaxels. Это название позже станет легендарным в истории индустрии. Слово Spaxels образовано от двух английских слов: Space и Pixels — «пространство» и «пиксели». Определение оказалось настолько точным, что фактически описало всю будущую индустрию. Каждый дрон становится отдельным пикселем. Сотни дронов образуют изображение. Тысячи дронов создают полноценную воздушную сцену.

В отличие от Drones & Light, команда Ars Electronica изначально рассматривала дроны как художественный инструмент. Их интересовало не столько само управление полетом, сколько создание нового визуального языка. Если раньше художники работали с холстом, экраном или архитектурой, то теперь их полотном становилось небо.

Первые выступления Spaxels были частью фестиваля Klangwolke в Линце. Они сочетали музыку, свет, архитектуру и синхронное движение беспилотников. Для многих зрителей это стало первым знакомством с идеей, что дроны способны создавать не просто спецэффекты, а полноценное цифровое искусство.

Интересно, что ни Drones & Light, ни Ars Electronica тогда еще не воспринимали свою деятельность как новую индустрию.

Они считали себя экспериментаторами. Одни называли себя инженерами. Другие — медиахудожниками. Термин «оператор шоу дронов» еще не существовал.

В 2013 году развитие начинает ускоряться.

Ars Electronica Futurelab активно совершенствует проект Spaxels, проводя серию публичных выступлений в Линце и на международных фестивалях цифрового искусства. Количество аппаратов постепенно увеличивается, а сами шоу становятся более сложными и выразительными.

В США компания KMel Robotics продолжает развивать направление воздушной хореографии. Используя системы позиционирования Vicon, инженеры создают синхронные музыкальные постановки с участием 10-20 дронов. Хотя такие шоу по-прежнему проводятся преимущественно внутри помещений, они демонстрируют новую возможность — дроны могут двигаться под музыку и становиться частью сценического действия.

Это был важный психологический рубеж. Люди переставали воспринимать дроны как машины. Они начинали воспринимать их как участников представления. Параллельно происходят изменения и в научной среде.

В 2014 году команда Виджая Кумара демонстрирует новые достижения в области роевого управления. В экспериментах участвуют уже несколько десятков аппаратов одновременно. Дроны формируют сложные пространственные структуры, перестраиваются в полете и выполняют коллективные маневры, которые еще несколько лет назад казались невозможными.

Для исследователей это был научный успех. Для бизнеса, доказательство масштабируемости технологии. Если сегодня работают двадцать аппаратов, завтра могут работать сто. Если работают сто, значит однажды смогут работать тысячи. Именно в этот момент на рынок начинают обращать внимание крупные корпорации. Особенно внимательно за происходящим следит Intel. Компания видит не просто красивые световые шоу. Она видит будущее автономных систем. Будущее роевого интеллекта. Будущее вычислительных технологий.

В Германии продолжают развиваться технологии Ascending Technologies. Их полетные контроллеры считаются одними из лучших в мире, а решения компании все чаще используются в исследовательских проектах и коммерческих разработках.

Одновременно в Китае начинают формироваться первые команды, которые в будущем изменят баланс сил во всей индустрии.

Компания EHang проводит ранние эксперименты с групповыми полетами беспилотников. Пока еще без громких рекордов и мирового внимания. Но именно в эти годы закладываются основы будущего китайского доминирования на рынке шоу дронов.

К концу 2014 года становится очевидно, что технология вышла из стадии эксперимента.

Появились первые коммерческие проекты. Появились первые специализированные команды. Появились первые клиенты. Но самое главное — появилась конкуренция.

В ближайшие годы она превратится в настоящую мировую гонку, в которой будут участвовать Intel, EHang, HighGreat, DAMODA, Dronisos и десятки других компаний.

Именно эта гонка приведет индустрию от девяти дронов над французским замком к десяткам тысяч аппаратов в небе над крупнейшими городами мира.

Глава 5. Intel меняет правила игры (2015-2016)

Любая новая технология проходит несколько этапов развития. Сначала появляются ученые. Потом энтузиасты. Затем стартапы. А потом приходит крупный бизнес. Для индустрии шоу дронов таким моментом стал 2015 год.

К этому времени Drones & Light, Ars Electronica и KMel Robotics уже доказали, что синхронные полеты дронов могут быть зрелищем. Однако речь по-прежнему шла о десятках аппаратов. Технология была дорогой, сложной и требовала большого количества специалистов.

Ситуацию изменила Intel.

Корпорация внимательно наблюдала за развитием автономных систем. Руководство компании понимало, что будущее вычислительной техники связано не только с персональными компьютерами и серверами. Следующая технологическая революция должна была произойти в области робототехники, искусственного интеллекта и автономных машин. Именно поэтому в 2015 году Intel приобретает немецкую компанию Ascending Technologies (AscTec). На первый взгляд это выглядело как очередная сделка на рынке беспилотников. На самом деле Intel покупала гораздо больше. Компания получила команду инженеров мирового уровня, технологии управления полетом, системы навигации и многолетний опыт разработки автономных летательных аппаратов.

Фактически именно в этот момент начинается промышленная история шоу дронов. Уже через несколько месяцев Intel демонстрирует, что пришла на рынок всерьез.

3 ноября 2015 года в немецком Штутгарте происходит событие, которое многие историки индустрии считают началом эпохи мировых рекордов.

В воздух одновременно поднимаются 100 дронов.

Сегодня такая цифра выглядит скромно. Многие современные операторы запускают подобные шоу каждую неделю.

Но в 2015 году это был мировой рекорд Guinness World Records. Впервые человечество увидело трехзначное количество беспилотников, работающих как единая система. Сто аппаратов синхронно выполняли программу, создавая в небе световые фигуры и демонстрируя возможности новой технологии. Этот рекорд имел гораздо большее значение, чем просто красивое число. Он доказал масштабируемость. Если технология способна управлять сотней аппаратов одновременно, значит она способна расти дальше.

После рекорда в Штутгарте инвесторы, организаторы мероприятий и представители индустрии развлечений впервые начали воспринимать шоу дронов как реальный рынок.

Тем временем инженеры Intel работали над проектом, который должен был изменить индустрию еще сильнее.

В ноябре 2015 года компания впервые представляет миру платформу Intel Shooting Star. Это был первый специализированный дрон, созданный исключительно для световых шоу.

До этого большинство операторов использовали модифицированные квадрокоптеры общего назначения. Они были тяжелыми, дорогими и не всегда подходили для массовых запусков.

Intel решила создать аппарат с нуля. Каждая деталь проектировалась под задачи шоу. Вес дрона составлял около 280 граммов. Корпус из пеноматериала обеспечивал дополнительную безопасность. Встроенная светодиодная система позволяла воспроизводить более четырех миллиардов цветовых комбинаций. Время полета составляло около двадцати минут. Но главной особенностью была вовсе не конструкция. Главным достижением стала программная платформа управления роем. Intel разработала систему, позволяющую одному оператору управлять сотнями аппаратов одновременно.

Для индустрии это был настоящий прорыв. До этого увеличение количества дронов означало пропорциональное усложнение подготовки проекта. Теперь появилась возможность масштабировать шоу практически без увеличения числа операторов.

В 2016 году Intel демонстрирует возможности новой системы на практике. На открытии тематического парка в США компания запускает в небо 500 дронов Intel Shooting Star одновременно. Guinness World Records фиксирует новый мировой рекорд.Всего за один год индустрия проходит путь от 100 до 500 аппаратов. Рост в пять раз.

Ни одна другая технология в сфере развлечений не развивалась такими темпами. Особенно впечатляло то, что всем роем управлял один оператор с помощью одного программного комплекса. Для зрителей это было красивое шоу. Для инженеров — доказательство зрелости технологии. Для конкурентов — серьезный вызов. Intel фактически создала новый стандарт индустрии.

Однако самое интересное происходило не в США и не в Европе.

Пока мир обсуждал достижения Intel, в Китае внимательно изучали каждое новое шоу, каждый рекорд и каждую технологию. Компания EHang уже активно тестировала собственные системы массового управления беспилотниками. В отличие от многих западных разработчиков, китайские инженеры сразу ориентировались на масштабирование производства. Если Intel делала ставку на технологическое лидерство, то Китай готовился к промышленному доминированию. Пока разница между ними была неочевидна. Но уже через несколько лет именно она определит будущее всей индустрии.

К концу 2016 года стало ясно, что шоу дронов перестали быть экспериментом. Появился мировой лидер. Появились рекорды Guinness. Появились специализированные аппараты. Появились первые крупные бюджеты. И самое главное — появилась глобальная аудитория. Оставалось только одно. Показать новую технологию всему миру.

Глава 6. Супербоул, Олимпиада и момент мирового признания (2017-2018)

К началу 2017 года технология была готова.

Инженеры доказали, что сотни дронов могут безопасно летать одновременно. Intel создала специализированную платформу Shooting Star. Появились первые коммерческие проекты, первые мировые рекорды и первые крупные заказчики.

Но индустрии по-прежнему не хватало главного. Мировой аудитории.

Шоу дронов оставались темой для технологических конференций, выставок и профессионального сообщества. Большинство людей никогда не видели подобного зрелища своими глазами. Все изменилось вечером 5 февраля 2017 года. В этот день состоялся Super Bowl LI — финал Национальной футбольной лиги США.

Для американцев Супербоул давно стал больше, чем спортивным событием. Это крупнейшее телевизионное шоу страны, собирающее аудиторию более 100 миллионов зрителей только в США и еще десятки миллионов по всему миру.

Попасть на сцену Супербоула означает автоматически войти в историю мировой индустрии развлечений. Именно там шоу дронов впервые познакомилось с массовой аудиторией планеты. Во время выступления Леди Гаги зрители увидели в небе над стадионом американский флаг, сформированный сотнями светящихся объектов. Для большинства людей это выглядело как спецэффект из фантастического фильма.

На самом деле в проекте участвовали 300 дронов Intel Shooting Star. Хотя сама воздушная часть шоу была записана заранее по соображениям безопасности и телевизионного производства, эффект оказался колоссальным. Впервые технология вышла за пределы инженерного сообщества. Шоу дронов увидел весь мир.

Миллионы зрителей впервые задали себе вопрос: как это вообще возможно? Для Intel проект стал огромным маркетинговым успехом. Для всей отрасли — началом новой эпохи.

После Супербоула количество публикаций о шоу дронов выросло многократно. Организаторы мероприятий по всему миру начали интересоваться новой технологией. Появились первые крупные запросы от спортивных федераций, музыкальных фестивалей и государственных структур.

Индустрия наконец получила глобальную известность. Однако настоящий исторический момент был еще впереди. Всего через год шоу дронов окажется на сцене одного из самых масштабных событий планеты — Зимних Олимпийских игр. Пхёнчхан, Южная Корея. Февраль 2018 года.

Для Intel это был шанс продемонстрировать миру не просто красивый спецэффект, а полноценную технологическую платформу будущего. Подготовка к церемонии открытия заняла многие месяцы. Инженерам пришлось решать задачи, которые ранее никто не решал в подобных масштабах. Низкие температуры. Высокая надежность. Сложнейшая воздушная анимация. Одновременная работа более тысячи летательных аппаратов.

9 февраля 2018 года миллиарды зрителей по всему миру увидели результат этой работы. В небо одновременно поднялись 1218 дронов Intel Shooting Star. Это был новый мировой рекорд Guinness World Records. Никогда ранее такое количество беспилотников не выполняло синхронный полет в рамках одного шоу.

В небе появились олимпийские кольца. Затем фигура сноубордиста.Затем сложные анимированные композиции, которые буквально двигались над стадионом. Для зрителей это выглядело как цифровая магия. Для инженеров это был триумф математики, программирования и систем управления.

Каждый дрон весил около 280 граммов и был оснащен светодиодной системой, способной воспроизводить более четырех миллиардов цветовых комбинаций. Все аппараты работали как единый организм, синхронно выполняя программу с высокой точностью.

Олимпиада стала переломным моментом для всей индустрии.

После Пхёнчхана уже никто не сомневался, что шоу дронов являются самостоятельным видом зрелищного искусства. Интересно, что именно в этот момент начинает меняться география рынка. До Олимпиады абсолютным лидером считалась Intel.

После Олимпиады становится очевидно, что лидерство придется защищать.

В Китае уже сформировалась целая экосистема производителей и операторов шоу дронов. Компании EHang, HighGreat и DAMODA внимательно наблюдали за происходящим и готовились к собственному наступлению. Пока Intel демонстрировала технологическое превосходство, Китай строил производственные мощности. Разница казалась незначительной. На самом деле именно она вскоре изменит всю отрасль.

Тем временем Intel продолжала устанавливать рекорды.

В июле 2018 года компания проводит шоу в честь своего пятидесятилетия в Санта-Кларе. В небо одновременно поднимаются 2018 дронов. Число было выбрано символически — по номеру года. Это становится новым мировым рекордом. Впервые в истории количество аппаратов превышает две тысячи.

Но и этого оказалось недостаточно. Уже в декабре 2018 года Intel вновь улучшает собственное достижение. Новое рождественское шоу собирает в воздухе 2066 дронов одновременно. Еще один мировой рекорд. Еще одна новая планка для всей индустрии.

Со стороны казалось, что Intel становится абсолютным и недосягаемым лидером рынка. Компания владела лучшими технологиями. Устанавливала все ключевые рекорды. Работала на крупнейших мировых площадках. Именно Intel вывела шоу дронов на глобальный уровень. Но история технологий редко развивается по прямой линии.

В тот момент, когда американская корпорация находилась на вершине успеха, в Китае уже начиналась подготовка к следующей фазе развития индустрии. Фазе, которая приведет мир сначала к трем тысячам дронов, затем к пятнадцати тысячам, а позже и к рекордам, превышающим тридцать тысяч аппаратов одновременно.

Глава 7. Великий разворот. Как Китай стал новой столицей шоу дронов (2018-2022)

История технологических отраслей показывает интересную закономерность. Очень часто революцию начинают одни компании, а масштабируют совершенно другие. Так произошло с персональными компьютерами. Так произошло со смартфонами. Так произошло и с шоу дронов.

К 2018 году Intel казалась абсолютным лидером рынка. Компания установила все ключевые мировые рекорды, создала специализированный дрон Shooting Star, выступила на Супербоуле и Олимпийских играх. Со стороны могло показаться, что победитель уже определен. Однако внутри индустрии происходили процессы, которые большинство зрителей не замечало. Intel смотрела на шоу дронов как на демонстрацию технологий. Китайские компании смотрели на них как на полноценный бизнес. Разница была принципиальной.

Для Intel дрон-шоу являлись частью стратегии продвижения вычислительных технологий, автономных систем и инженерных решений. Основной доход корпорации по-прежнему приносили процессоры, серверы и дата-центры.

Для китайских производителей шоу дронов становились самостоятельным рынком.

Именно поэтому в конце 2010-х годов начинается стремительный рост компаний EHang, HighGreat и DAMODA. Если Intel создавала рекорды, то Китай создавал инфраструктуру. Появлялись новые производственные линии. Разрабатывались специализированные платформы. Создавались собственные программные комплексы управления роем. Формировались команды операторов. Самое главное, рос внутренний рынок.

Государственные праздники, городские фестивали, туристические мероприятия и масштабные культурные проекты создавали огромный спрос на новые технологии визуальных шоу. В результате Китай получил то, чего не было ни у Европы, ни у США.

Массовую практику. Каждое новое мероприятие становилось полигоном для тестирования технологий следующего поколения. Параллельно росли и возможности самих дронов.

Если еще несколько лет назад большинство шоу представляли собой набор логотипов и простых геометрических фигур, то теперь в небе появлялись полноценные анимационные сцены. Летающие драконы. Космические корабли. Гигантские цветы. Исторические персонажи. Объемные объекты, которые вращались и трансформировались прямо в воздухе. Индустрия постепенно переходила от демонстрации технологий к созданию визуальных историй.

В этот период особенно активно развивается китайская индустрия шоу дронов. Наряду с EHang быстро растут компании Shenzhen Damoda Intelligent Control Technology Co., Ltd. и Shenzhen High Great Innovation Technology Development Co., Ltd. Китайские производители делают ставку не только на технологии, но и на масштабирование производства, программного обеспечения и операционных процессов.

20 сентября 2020 года компания Shenzhen Damoda Intelligent Control Technology Co., Ltd. организует в Чжухае шоу из 3051 дрона. В небе появляются Земля, ракета и другие анимированные фигуры. Проект становится новым мировым рекордом Guinness World Records и демонстрирует растущее лидерство Китая в индустрии шоу дронов.

29 марта 2021 года Shenzhen Damoda Intelligent Control Technology Co., Ltd. создает скоординированное шоу для бренда Genesis. В воздух одновременно поднимается 3281 дрон. В небе появляются логотип Genesis, автомобиль, рука и другие анимированные композиции. Новый мировой рекорд подтверждает, что центр развития отрасли окончательно смещается в Китай.

Параллельно продолжает развиваться и компания EHang, которая использует накопленный опыт в области роевых технологий как для шоу дронов, так и для развития собственных пассажирских летательных аппаратов eVTOL.

Интересно, что именно в этот период начинает меняться структура рынка. Появляются десятки новых операторов по всему миру. Если раньше шоу дронов оставались редкостью, то теперь они начинают использоваться на городских праздниках, открытиях торговых центров, музыкальных фестивалях и корпоративных мероприятиях.

Особенно быстро рынок растет на Ближнем Востоке. ОАЭ становятся одной из наиболее активных площадок внедрения новых технологий. Дубай постепенно превращается в мировой полигон для испытания инновационных форматов зрелищных мероприятий. Именно здесь позже будут реализованы некоторые из самых интересных проектов индустрии. Тем временем происходит событие, которое многие эксперты тогда восприняли как сенсацию.

Компания Intel начинает постепенно выходить из бизнеса шоу дронов. Для большинства зрителей это выглядело парадоксально. Компания, которая фактически вывела индустрию на мировую сцену, начинала покидать рынок. Но с точки зрения бизнеса решение выглядело вполне логичным. Шоу дронов никогда не являлись для Intel основным источником дохода. Они были демонстрацией возможностей технологий. Маркетинговым инструментом. Инженерным проектом. А рынок тем временем становился все более конкурентным. Появлялись десятки операторов, способных выполнять проекты дешевле и быстрее. Китайские производители предлагали более доступное оборудование. Модель бизнеса постепенно менялась.

Фактически Intel выполнила свою историческую миссию. Компания доказала миру, что шоу дронов могут стать глобальным явлением. После этого отрасль начала жить собственной жизнью.

К началу 2022 года индустрия выглядела совершенно иначе, чем всего пять лет назад. Количество дронов в рекордных шоу выросло более чем в тридцать раз. Появились новые мировые лидеры. Сформировался международный рынок. Возникли специализированные производители оборудования и программного обеспечения. Но самое интересное было впереди. Потому что после решения задач масштабирования отрасль начала искать новые направления развития. Одним из них стали шоу внутри помещений.

Направление, которое откроет совершенно новую страницу в истории индустрии и приведет к появлению проектов, невозможных в традиционном уличном формате.

Глава 8. Новое измерение. Рождение индустрии Indoor Drone Show (2014-2023)

Пока большая часть индустрии была сосредоточена на увеличении количества дронов в небе, параллельно развивалось другое направление, которое впоследствии сформировало собственный рынок и собственную историю. Речь шла о шоу дронов внутри помещений — Indoor Drone Show.

На первый взгляд такая задача выглядит проще уличных шоу. Отсутствует ветер, нет дождя, не требуется согласование воздушного пространства, а полеты проходят в контролируемой среде. На практике все оказалось значительно сложнее.

Большинство outdoor-шоу используют GPS или RTK GPS для определения координат каждого аппарата. Внутри зданий спутниковая навигация практически недоступна. Это означает, что организаторам приходится создавать собственную систему позиционирования. Используются камеры захвата движения, инфракрасные маркеры, системы компьютерного зрения, ультраширокополосная связь и другие технологии локальной навигации.

Фактически каждый indoor-проект требует создания собственной навигационной экосистемы внутри площадки.

Однако именно эта сложность открыла новые возможности. В отличие от уличных шоу, где дроны обычно находятся на значительном расстоянии от зрителей, внутри помещений аппараты могут взаимодействовать со сценой, артистами, декорациями и зрительным залом. Дрон перестает быть светящейся точкой в небе и становится полноценным участником представления.

Пионером этого направления стала швейцарская компания Verity Studios, основанная Рафаэлло Д’Андреа — профессором ETH Zurich и одним из ключевых исследователей автономных роботизированных систем.

В 2014 году Verity Studios совместно с Cirque du Soleil создала проект Sparked, который считается одним из первых художественных произведений с использованием автономных indoor-дронов. Светящиеся летающие объекты стали частью театрального действия и впервые показали, что беспилотники могут быть не только техническим устройством, но и выразительным художественным инструментом.

Следующий шаг оказался еще более важным.

15 февраля 2016 года на конференции TED2016 в Ванкувере Verity Studios представила первое в мире автономное indoor drone show над сценой и зрителями. В постановке участвовали 33 дрона. Для индустрии это событие стало тем же, чем шоу Intel на Олимпиаде позднее стало для outdoor-направления.

После TED компания последовательно открывала новые направления рынка.

В 2016 году дроны Verity появились в постановке Cirque du Soleil Paramour на Бродвее.

В 2017 году Verity реализовала первое в мире автономное шоу дронов на круизном лайнере Majestic Princess.

В том же году компания создала первое постоянное indoor drone show на спортивной арене Madison Square Garden для New York Knicks.

В 2017-2019 годах 99 дронов Verity участвовали в мировом туре Metallica WorldWired Tour, став первым масштабным использованием автономного роя дронов в международном концертном туре.

В 2018 году компания организовала первое в мире автономное шоу дронов на ледовой арене для Royal Caribbean и первое использование роя дронов в гастрольном цирке Circus Knie.

К концу десятилетия именно Verity Studios фактически сформировала все основные направления коммерческого indoor-рынка: театры, концертные туры, спортивные арены, цирковые постановки, телевизионные шоу и круизные лайнеры.

17 октября 2019 года компания установила один из самых значимых рекордов в истории indoor drone show. В лондонской SSE Arena Wembley одновременно поднялись 160 автономных дронов Verity Studios под управлением одного компьютера. Рекорд был официально зарегистрирован Guinness World Records.

В последующие годы направление продолжило активно развиваться.

24 июня 2020 года компания Dronisos реализовала проект San Giovanni Festival в Италии с использованием 200 indoor-дронов.

22 мая 2022 года Verity Studios представила один из крупнейших indoor-проектов своего времени на церемонии открытия GCC Games в Кувейте. В постановке использовались 232 дрона: 56 аппаратов в первом сегменте шоу и 176 во втором.

К этому моменту индустрия indoor drone show окончательно перестала быть экспериментом и превратилась в самостоятельный рынок со своими технологиями, специалистами и художественными подходами.

Одним из наиболее заметных проектов следующего этапа стало шоу, состоявшееся 25 февраля 2023 года на стадионе Al Maktoum Stadium в Дубае во время церемонии открытия финала Суперкубка Объединенных Арабских Эмиратов.

Компания Dronico Unmanned Aerial Vehicle Services LLC организовала театрализованную постановку с использованием 200 специализированных indoor-дронов на церемонии открытия финала Суперкубка ОАЭ на стадионе Al Maktoum Stadium в Дубае.

Проект рассказывал историю Объединенных Арабских Эмиратов и был полностью интегрирован в драматургию церемонии открытия. Дроны не просто создавали изображения, а становились частью повествования, взаимодействовали со сценическим пространством и поддерживали развитие сюжета. Постановка стала одним из наиболее заметных примеров использования indoor-дронов в спортивных церемониях начала 2020-х годов.

К началу 2023 года стало очевидно, что индустрия шоу дронов разделилась на два самостоятельных направления. Outdoor Drone Show продолжали соревноваться в количестве аппаратов и размерах воздушных изображений. Indoor Drone Show развивались в сторону драматургии, сценического искусства, телевизионных постановок и интеграции технологий в живое действие.

Оба направления использовали общие технологические принципы, но решали совершенно разные творческие задачи. Именно поэтому дальнейшая история индустрии будет развиваться сразу по двум параллельным траекториям.

Глава 9. Эпоха мегароев. От 15 947 до 33 615 дронов (2025-2026)

На протяжении всей истории индустрии существовал один простой показатель, по которому можно было оценить уровень развития технологий.

Количество дронов в воздухе. Каждый новый рекорд означал не просто красивую цифру в книге Guinness World Records. За каждым рекордом стояли новые алгоритмы управления, более надежные системы связи, совершенствование программного обеспечения, снижение стоимости оборудования и накопленный опыт тысяч полетов.

Когда Intel в 2015 году подняла в воздух 100 дронов, это казалось огромным достижением. Когда в 2018 году на Олимпиаде в Пхёнчхане одновременно полетели 1218 аппаратов, многие специалисты считали, что индустрия приблизилась к технологическому пределу. Реальность оказалась совсем другой. К середине 2020-х годов Китай превратился в абсолютного лидера мировой отрасли.

Компании HighGreat, DAMODA, EHang, UFly, Crosstar и десятки других производителей создали экосистему, аналогов которой не существовало нигде в мире. Если Европа и США были центрами инноваций, то Китай стал центром масштабирования. Именно здесь начали появляться проекты, которые всего несколькими годами ранее выглядели фантастикой.

Настоящим символом новой эпохи стал город Люян в провинции Хунань. Для большинства жителей мира это название малоизвестно. Однако в Китае Люян считается мировой столицей пиротехники. Именно здесь в октябре 2025 года был установлен один из самых впечатляющих рекордов в истории световых шоу. Компания HighGreat одновременно подняла в небо 15 947 дронов. На тот момент это был крупнейший рой в истории человечества. Почти шестнадцать тысяч летательных аппаратов. Шестнадцать тысяч источников света. Шестнадцать тысяч объектов, которые должны были взлететь, занять свои позиции, выполнить программу и безопасно вернуться на землю.

Даже простая логистика такого проекта выглядит невероятно. Для подготовки потребовались огромные стартовые площадки, тысячи аккумуляторов, десятки специалистов по эксплуатации и сложнейшая система синхронизации.

Однако рекорд оказался интересен не только своим масштабом. В тот же вечер был установлен еще один мировой рекорд. Впервые в истории человечества тысячи дронов использовались как носители пиротехнических эффектов. По официальным данным, около четырех тысяч дронов несли специальные пиротехнические заряды. Всего было установлено 7679 зарядов. Из них 7496 одновременно сработали в воздухе, что было зафиксировано как новый мировой рекорд Guinness.

Этот проект стал важной вехой для всей отрасли. На протяжении многих лет шоу дронов рассматривались как возможная альтернатива традиционным фейерверкам. Однако в Люяне произошло другое. Вместо конкуренции возникло объединение технологий.

Робототехника встретилась с пиротехникой. Цифровая анимация объединилась с одной из древнейших традиций праздничных представлений. Результат оказался настолько впечатляющим, что многие эксперты назвали подобные гибридные шоу одним из главных направлений развития индустрии.

Но даже этот рекорд прожил недолго. Всего через несколько месяцев Китай снова удивил мир. Февраль 2026 года. Город Хэфэй. Праздничное шоу China Media Group Spring Festival Gala. Одно из крупнейших телевизионных событий страны. В рамках проекта одновременно поднялись в воздух 22 580 дронов. Организатором выступила компания EHang совместно с партнерами.

В проекте также участвовали 16 пассажирских летательных аппаратов eVTOL EHang EH216-S, что стало одним из первых случаев столь масштабного объединения шоу дронов и пилотируемых электрических воздушных систем нового поколения.

Guinness World Records зарегистрировал достижение как рекорд по наибольшему количеству мультикоптеров, одновременно управляемых с одного компьютера. Это был новый технологический рубеж. Еще несколько лет назад инженеры спорили о возможности управления двумя тысячами аппаратов. Теперь речь шла уже о десятках тысяч. Но даже этот рекорд оказался лишь промежуточным этапом.

Настоящая сенсация произошла спустя три месяца. 20 мая 2026 года. Дуцзянъянь. Провинция Сычуань. Китай. Именно здесь состоялся проект, который многие специалисты уже называют одним из самых значимых событий за всю историю индустрии шоу дронов.

Компания MOVA Yufengzhe организовала представление, в котором одновременно участвовали 33 615 дронов. Новый мировой рекорд Guinness.

Но это было только начало. В рамках того же проекта были зафиксированы еще два мировых достижения. 33 605 дронов одновременно сформировали единое воздушное изображение, установив рекорд по крупнейшей фигуре, созданной роем беспилотников. Кроме того, был создан крупнейший в истории летающий LED mesh экран из дронов площадью 148,3 квадратного метра.

Фактически человечество впервые получило полноценный воздушный цифровой экран гигантского размера. Однако самым интересным итогом проекта стали не цифры. Главная новость скрывалась за кулисами. Впервые крупнейшие игроки рынка объединили свои ресурсы для достижения общей цели. В реализации проекта участвовали HighGreat, DAMODA, UFly и Crosstar — лидеры отрасли.

Еще несколько лет назад они конкурировали друг с другом за каждый контракт и каждый мировой рекорд. Теперь они начали сотрудничать. Для большинства зрителей это осталось незаметным. Для профессионального сообщества это стало сигналом начала новой эпохи.

Потому что тридцать три тысячи дронов это впечатляющий рекорд. Но сотрудничество крупнейших компаний может оказаться гораздо более важным событием. Рекорд показывает возможности настоящего. Кооперация показывает возможности будущего.

Если одна компания способна поднять пятнадцать тысяч аппаратов, то консорциум компаний способен поднять пятьдесят тысяч. Если несколько крупнейших операторов научатся работать как единая система, однажды мир может увидеть сто тысяч дронов одновременно. И тогда вопрос будет уже не в рекордах.

Главным вопросом станет другое. Какие истории человечество сможет рассказывать в небе с помощью ста тысяч летающих пикселей.

Глава 10. Будущее, которое уже началось

Когда люди впервые увидели четыре синхронно летающих квадрокоптера в лаборатории Университета Пенсильвании в 2009 году, никто не предполагал, что менее чем через двадцать лет количество аппаратов в одном шоу превысит тридцать три тысячи.

На протяжении всей истории отрасли каждый новый рекорд казался пределом возможного.

Четыре дрона. Десять. Сто. Пятьсот. Тысяча. Пять тысяч. Пятнадцать тысяч. Тридцать три тысячи. Каждый раз казалось, что дальше масштабировать систему будет невозможно. И каждый раз инженеры доказывали обратное. Однако сегодня становится очевидно, что будущее индустрии определяется уже не количеством дронов. Главное изменение происходит в другом. Меняется сама роль шоу дронов. Если первое поколение проектов демонстрировало возможности технологии, то современные постановки все чаще рассказывают истории.

Дроны постепенно превращаются из технических устройств в новый визуальный язык. Точно так же, как когда-то кино стало самостоятельным видом искусства. Точно так же, как телевидение создало собственный язык повествования. Точно так же, как компьютерная графика изменила киноиндустрию. Шоу дронов начинают формировать собственную художественную культуру. Особенно заметно это становится в проектах последних лет. Все чаще в небе появляются не отдельные логотипы или фигуры, а полноценные сюжетные композиции. Исторические реконструкции. Национальные легенды. Культурные символы. Объемные персонажи. Анимированные сцены. Воздушные спектакли.

Фактически возникает новый вид массового искусства, который невозможно было представить еще двадцать лет назад. Параллельно происходит интеграция с другими технологиями. Современные шоу уже редко существуют самостоятельно. Они объединяются с лазерными системами. Видео-мэппингом. Архитектурным освещением. Фонтанами. Сценическим светом. Пиротехникой. Живой музыкой. Технологии начинают работать как единый мультимедийный организм.

Еще одним важным направлением становится автоматизация создания контента. На заре индустрии каждая фигура строилась вручную. Каждая траектория рассчитывалась инженерами. Каждый элемент анимации требовал огромного количества времени. Сегодня программное обеспечение становится все более интеллектуальным.

Оператор может загрузить трехмерную модель объекта, а система автоматически распределит тысячи дронов в пространстве, рассчитает траектории и минимизирует риск столкновений. В ближайшие годы развитие искусственного интеллекта способно радикально изменить весь процесс подготовки шоу.

Так же, как современные дизайнеры используют нейросети для создания изображений, будущие режиссеры шоу смогут использовать искусственный интеллект для генерации воздушных постановок.

Еще одно направление связано с развитием eVTOL — электрических летательных аппаратов вертикального взлета и посадки. Участие шестнадцати пассажирских EHang EH216-S в рекордном шоу 2026 года стало важным сигналом для всей отрасли. Граница между шоу дронами и пилотируемыми воздушными системами постепенно начинает размываться.

В будущем в воздушных спектаклях могут одновременно участвовать тысячи автономных аппаратов, пассажирские аэротакси, дирижабли, аэростаты и другие летательные платформы. Подобные проекты уже перестают быть фантастикой. Они становятся вопросом времени. Не менее интересным выглядит развитие indoor-направления.

Если outdoor-шоу продолжают расти количественно, то indoor drone show развивается качественно. Все больше проектов интегрируется в театральные постановки, спортивные церемонии и концертные программы. Здесь важны не тысячи аппаратов. Здесь важны точность, драматургия и взаимодействие с человеком. Вероятно, в ближайшие годы мы увидим дальнейшее разделение отрасли на два самостоятельных сегмента.

Массовые уличные шоу и высокотехнологичные постановочные проекты внутри помещений. Оба направления будут развиваться параллельно. И оба останутся важной частью индустрии. Можно предположить, что в течение следующего десятилетия мир увидит проекты с участием пятидесяти тысяч и даже ста тысяч дронов.

Технологически это уже не выглядит невозможным. Особенно если опыт сотрудничества крупнейших китайских компаний, впервые продемонстрированный в Дуцзянъяне в 2026 году, станет новой нормой для рынка. Однако, как показывает вся история индустрии, количество аппаратов никогда не было главной целью.

Главной целью всегда оставалось удивление зрителя. Возможность показать то, чего никто раньше не видел. Возможность рассказать историю новым способом. Возможность превратить технологии в эмоции. Именно поэтому настоящая история шоу дронов это не история рекордов. Это история людей. Ученых, которые исследовали роевой интеллект. Инженеров, создававших первые автопилоты. Предпринимателей, поверивших в новую индустрию. Художников, увидевших в дронах новый инструмент творчества. Организаторов, рискнувших использовать неизвестную технологию на крупнейших мировых площадках. Всех тех, кто шаг за шагом превратил научный эксперимент в один из самых впечатляющих видов зрелищ XXI века.

Эпилог

С момента появления первых исследований Родни Брукса в 1986 году прошло сорок лет. За это время идеи роевого интеллекта прошли путь от университетских лабораторий до крупнейших стадионов мира. От четырех дронов в лаборатории GRASP Lab до 33 615 аппаратов одновременно в небе над Китаем. От научного эксперимента до самостоятельной мировой индустрии. История шоу дронов еще далека от завершения. Скорее всего, мы находимся лишь в самом начале. Потому что каждый новый рекорд, каждая новая технология и каждое новое шоу неизбежно приводят к следующему вопросу.

Если сегодня мы можем поднять в небо десятки тысяч дронов, то что мы увидим завтра?

А ответ на этот вопрос, как показывает вся история индустрии, обычно оказывается гораздо смелее самых фантастических прогнозов.

Приложение А. Полная хронология рекордов и ключевых достижений индустрии шоу дронов (1986-2026)

Дата Компания / организатор Количество Место Мероприятие / рекорд Статус
2009 GRASP Lab 4 США Один из первых координированных полетов роя квадрокоптеров Исследовательская веха
2010 ETH Zurich / Raffaello D’Andrea 6 TED Global Демонстрация автономного взаимодействия летательных аппаратов Исследовательская веха
2012 Drones & Light 9 Шато-де-ла-Бред, Франция Одно из первых публичных световых шоу дронов Отраслевой первый проект
2012 Ars Electronica Futurelab / Spaxels 49 Линц, Австрия Spaxels, дроны как “пиксели в пространстве” Отраслевой первый проект
2013 KMel Robotics 10-20 США Музыкальные постановки с роем дронов Ранняя воздушная хореография
2014 GRASP Lab 20 США Сложные 3D-построения роя Научная веха
04.11.2015 Intel + Ars Electronica Futurelab 100 Аренслоэ / Торнеш, Германия Первое попадание светового шоу дронов в Guinness Guinness
2016 Intel 500 Крайлинг, Германия Новый рекорд массового светового шоу Guinness
15.02.2016 Verity Studios 33 indoor TED2016, Ванкувер, Канада Первый в мире автономный indoor drone show над сценой и зрителями Мировой первый проект
05.02.2017 Intel 300 Super Bowl LI, США Шоу во время выступления Lady Gaga Глобальная медийная веха
09.02.2018 Intel 1218 Пхёнчхан, Южная Корея Олимпийские кольца, сноубордист, голубь Guinness
11.02.2018 EHang 1000 Гуанчжоу, Китай Иероглифы “Гуанчжоу” и “EHang” Крупный китайский рекорд
01.05.2018 EHang 1374 Сиань, Китай Верблюд, иероглиф “Сиань”, число 1374 Guinness / рекорд шоу
2018 Intel 2018 Санта-Клара, США Шоу к 50-летию Intel Guinness / мировой рекорд
2018 Intel 2066 США Рождественское шоу Intel Guinness / мировой рекорд
2017-2019 Verity Studios / Metallica WorldWired Tour 99 indoor Мировой тур Первое в мире автономное шоу роя дронов в международном концертном туре Специализированный рекорд
17.10.2019 Verity Studios / BT Group 160 indoor SSE Arena Wembley, Лондон Рекорд по количеству дронов под управлением одного компьютера внутри помещения Специализированный рекорд
24.06.2020 Dronisos 200 indoor Италия San Giovanni Festival, indoor drone flight Indoor-рекорд
03.09.2020 Geoscan 2198 Санкт-Петербург, Россия 75-летие окончания Второй мировой войны Книга рекордов России
20.09.2020 DAMODA 3051 Чжухай, Китай Земной шар, ракета, бегущий человек Guinness
29.03.2021 Genesis Hyundai / Damoda 3281 Шанхай, Китай Презентация Genesis, логотип, рука, автомобиль Guinness
2021 Shanghai Drone Show 1500 Шанхай, Китай Самая большая надпись / текст из дронов Специализированный рекорд
23.07.2021 Intel 1824 Токио, Япония Церемония открытия Олимпиады, кольца и глобус Олимпийская веха
22.05.2022 Verity Studios 232 indoor GCC Games Opening Ceremony, Кувейт 56 дронов в первом сегменте и 176 во втором, всего 232 дрона в проекте Специализированный рекорд
03.10.2022 High Great 5164 Лунган, Шэньчжэнь, Китай 100-летие Коммунистической партии Китая Крупный рекорд / веха
25.02.2023 Dronico Unmanned Aerial Vehicle Services LLC 200 indoor Al Maktoum Stadium, Дубай Церемония открытия финала Суперкубка ОАЭ Крупнейший спортивный церемониальный indoor drone show
2023 Тибет / Китай 1000 Тибет, Китай Шоу дронов на самой большой высоте Специализированный рекорд
21.12.2023 DRIFT / Noor Riyadh 3000 Эр-Рияд, Саудовская Аравия Desert swarm at noor riyadh Guinness: most drones launched in a week / bird swarm
2024 Dronisos / Arena-scale indoor show 1000 indoor Франция Самое большое indoor-шоу дронов в Европе Indoor-рекорд
22.08.2024 Grizzly Drones / Ignition Concept / Visual Europe Group 1300 Будапешт, Венгрия St. Stephen’s Day над Дунаем Крупное европейское шоу
14.07.2024 Dronisos / Disneyland Paris 1571 Disneyland Paris, Франция Гигантский Mickey Mouse Guinness: largest aerial display of fictional character
10.09.2024 DAMODA 7598 Shenzhen Bay Park, Китай Самая большая фигура / объект в небе из дронов Guinness World Record / Специализированный рекорд
11.09.2024 High Great 8100 Shenzhen Bay Park, Китай Самое большое шоу дронов Guinness World Record / Специализированный рекорд
26.09.2024 DAMODA 10 197 Shenzhen Bay Park, Китай National Day, самое большое шоу дронов 2 Guinness: single computer outdoor + largest aerial image
22.10.2024 BotLab Dynamics 5500 Amaravati Drone Summit, Индия Самый большой логотип в небе из дронов Guinness World Record / специализированный рекорд
22.10.2024 BotLab Dynamics 5500 Amaravati Drone Summit, Индия Самое большое изображение достопримечательности из дронов Guinness / специализированный рекорд
22.10.2024 BotLab Dynamics 5500 Amaravati Drone Summit, Индия Самолет, флаг, логотип, достопримечательность и планета 5 Guinness-рекордов
11.01.2025 BotLab Dynamics 3000 Маскат, Оман Годовщина правления султана Хайсама бен Тарика Крупное шоу на Ближнем Востоке
02.04.2025 HighGreat 7496 Китай Пиротехнические дроны с цветным дымом Пиротехнический рекорд
13.04.2025 REDCLIFF / Expo 2025 Osaka 1749 Осака, Япония Самое большое дерево из дронов Специализированный рекорд
28.04.2025 DAMODA 10 518 Хошимин, Вьетнам 50-летие воссоединения Вьетнама Guinness: largest synchronized drone light show
28.06.2025 Chongqing Broadcasting Media Group / DAMODA 11 787 Чунцин, Китай Самое большое изображение, созданное дронами в небе Guinness / специализированный рекорд
27.08.2025 DAMODA 12 000 Шэньчэнь, Китай 45-летие города Шэньчэнь. Самое большое изображение, созданное дронами в небе Guinness / специализированный рекорд
17.10.2025 HighGreat / Gaoju Innovation 15 947 Люян, Китай A Firework Belonging to Me Guinness / крупнейшее шоу
17.10.2025 HighGreat / Gaoju Innovation 7496 Люян, Китай Фейерверки, запущенные с дронов Guinness / пиротехнический рекорд
15.02.2026 EHang Holdings Limited / Imaxsky 22 580 Хэфэй, Китай Максимальное количество дронов одновременно в воздухе Guinness World Record
15.02.2026 EHang Holdings Limited / Imaxsky 22 580 Хэфэй, Китай Максимальное количество дронов под управлением одного компьютера Guinness World Record
15.02.2026 EHang Holdings Limited 16 eVTOL EH216-S Хэфэй, Китай Совместный полет eVTOL и дронов Guinness World Record / Технологическая веха
26.02.2026 Международный чемпионат фейерверков 1020 Лас-Вегас, США Дневной фейерверк с дронов Guinness World Records: самый большой дневной фейерверк
20.05.2026 MOVA Yufengzhe / HighGreat, DAMODA, UFly и Crosstar 33 615 Дуцзянъянь, Китай Крупнейшее количество дронов в воздухе Guinness World Record
20.05.2026 MOVA Yufengzhe / HighGreat, DAMODA, UFly и Crosstar 33 605 Дуцзянъянь, Китай Самое большое воздушное изображение из дронов Guinness World Record
20.05.2026 MOVA Yufengzhe / HighGreat, DAMODA, UFly и Crosstar 148,3 м² Дуцзянъянь, Китай Самый большой воздушный LED Mesh экран из дронов Guinness World Record

Читайте также

Заказать шоу